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Entre, soit le bienvenu ici Invité! Tes papiers, s'il te plaît!
Muraki

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Hadès

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Voilà six ans que l'existence d'être humains dotés de capacités "surnaturelles" a commencé à éclater au grand jour. Les débuts furent laborieux, mêlant peur, intolérance et violence gratuite. Beaucoup de pays se sont entre-déchirés, des hommes sont morts, et rien de significatif n'a été fait depuis...

Mais les choses ont changées.

Vampires et Lycans, qui vivaient dans l'ombre depuis des millénaires sont à leur tour sorti du secret, et l'ordre mondial a fini par revenir sur un équilibre précaire mais pourtant bel et bien existant. C'est suite à ces événements que le 'Projet Eden' a vu naissance.

Cet archipel non gouvernemental possède plusieurs fonctions. Un centre de recherches sur les mutations de l'Homme, une terre d'accueil pour tous les alter qui cherchent un lieu où vivre en paix avec leur nature, mais également un pénitencier un peu spécial pour tous les êtres surhumains dont les Etats ne veulent pas. La vie n'y est pas rose, mais cette terre sur laquelle vous vivez est à vous, et ici, humain, vampire, lycan, cela n'a plus aucune importance.
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¤ Après une petite discussion, l'organisation du forum, risque d'être modifiée un peu. Les îles vont devenir des quartiers
¤Hadès devient modérateur!
¤Création d'un nouveau quartier, pour ceux qui ne sont pas des criminels!
Events & RP Libres
MERCI DE LIRE TOUS LES SUJETS <3
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Avant tout...

 
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Histoire et règlement ...

Ce forum, comme beaucoup d'autres forums a une histoire, un règlement et plein d'autres choses, et il a aussi une admin exténuée qui aimerait, pour ne pas dire exigerait, bien que vous lisiez tout ça...

611Les TYPES, c'est...
Mar 21 Juin - 23:48
Kylian Voir le dernier message
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Présentations

Parce qu'il faut bien que l'on vous connaisse avant toute chose..

Pas de nouveaux messagesDossiers Validés, Pas de nouveaux messagesEléments Refusés
1563Scream bitches y...
Jeu 26 Oct - 17:57
Shun Asano Voir le dernier message
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Panneau d'affichage et Salon commun

Approchez, approchez! Ici sont présentes vos annonces bien aimées, et votre panneau à griffonner!

Pas de nouveaux messagesAbsences, Pas de nouveaux messagesDemandes de Rp, Pas de nouveaux messagesQuestions
312ADD [Absence a D...
Dim 23 Oct - 11:58
Mystral A. Niceveen Voir le dernier message
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Fiches de Liens

Comme son nom l'indique, c'est là que vous pourrez écrire les différents liens qu'entretiennent vos personnages avec les autres.Ce n'est pas obligatoire, mais c'est bien plus agréable que vous le fassiez.

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Central

 
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Grande Porte

Vous voilà devant votre première vision de votre île... Un mur de vingt mètres de haut surmonté d'une porte en acier de la même hauteur. Rien d'engageant s'il en est, ce ne sont pas les caméras qui vont vous dissuader... mais une fois passée, la suite est moins effrayante... un immense couloir qui passe sous la mer pour déboucher à Central, ça aurait pu être pire... peut-être.

12Ocean Brawl... (...
Dim 29 Nov - 18:46
Kazutaka Muraki Voir le dernier message
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Bâtiments administratifs


C'est ici que toute la paperasse concernant la vie sur l'île pénitentiaire est gérée, d'une main de maître par la secrétaire en chef: Sarah Perkins. Besoin d'un papier, d'une autorisation de sortie, d'un laisser passer...c'est ici que ça se fait!
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Dortoirs

Le confort de vie n'est pas des plus élevés. Ca ressemble bien plus à une caserne militaire qu'un hôtel cinq étoiles. Les dortoirs sont composés de quatre lits par chambres, mais tout est propre et aéré, même si tous les détails laissent penser que nous sommes plus dans un lieu de passage qu'un lieu d'installation.

Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 0", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 1", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 2", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 3", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type X", Pas de nouveaux messagesDortoirs des Scientifiques
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Zone de Confinement

Si vous êtes là, c'est que vous avez été un vilain garçon. Ou que vous êtes malade, violent, ou tout autre comportement à risque pour les autres qui a mené à votre placement dans cette zone. Rassurez vous, vous n'êtes pas seul. Il y a toujours un gardien pour vous surveiller. Pas toujours en uniforme, parfois il a l'air très gentil, mais il faut rester prudent, il n'a pas été mis là par hasard.

12Si ce n'est toi ...
Dim 29 Nov - 18:33
Kazutaka Muraki Voir le dernier message
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Prison

Vous voilà dans l'un des deux coeurs du projet : la prison. Le confort et l'ambiance diffèrent d'un niveau de dangerosité à l'autre. De la simple prison pour les niveaux D allant jusqu'au placement en cuve et en sommeil artificiel pour les S les plus dangereux, le personnel qui travaille ici sera sans pitié si vous semez le trouble, mais juste si vous coopérez. A vous de choisir votre camp.

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Port

Il ne ressemble pas le moins du monde à un agréable port pittoresque. C'est un endroit fonctionnel qui sers de point-relai entre chaque île. Chaque heure, une navette fait la jonction entre chacune des îles, avant de revenir ensuite à Central. On raconte que ce n'est pas le seul moyen de transport, mais c'est le seul qui soit autorisé aux insulaires.

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Hôpital

Malgré la promesse de tout le monde d'être bien sage, des "accidents" arrivent vite. Soyons honnêtes, l'hôpital ressemble plus à un hôpital militaire qu'un hôpital de campagne. Les infirmiers y sont aussi compétents que les médecins, et certains ont parfois des méthodes pour soigner bien étranges, mais ils sont efficaces.
Cependant, beaucoup évitent cet hôpital. Et ce parce que chaque soin a un coût, et parfois élevé. Allant des travaux d'intérêts généraux à la vie aléatoire de cobaye d'expérience, on ne sait jamais ce qui nous attends...

Pas de nouveaux messagesUrgences, Pas de nouveaux messagesChambres, Pas de nouveaux messagesSoins intensifs, Pas de nouveaux messagesBloc Opératoire, Pas de nouveaux messagesMorgue
113Being evil has a...
Dim 10 Déc - 17:06
Hadès Voir le dernier message
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Poste de Police

Soyons honnêtes, les "policiers" ressemblent plus à des marines super-entraînés que les agents rondouillards que l'on croise dans les séries américaines. L'ambiance y est austère, mais on est toujours écouté. Chaque venue au poste fait l'objet d'un archivage précis. Certains racontent que le sous-sol dispose d'une armurerie assez importante pour équiper une guerre civile, mais personne n'a jamais essayé de vérifier.

Pas de nouveaux messagesCaserne
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Quartier ROUGE

 
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Le "SOBIESKI"


Vous voilà dans la plus grande des boîtes de nuit du Projet. Elle dénombre pas moins de quatre salles différentes, chacune passant un style de musique différent, chacun réparti dans les quatre étages de l'immeuble. Le rez-de-chaussée est un bar très chic où sont servis un peu tous les alcools possibles et imaginables.

Pas de nouveaux messagesQuartier-Général
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Habitations

Les habitations semblent importées tout droit d'un des fantasmes d'un communiste de la première heure. Toutes se ressemblent, certaines ont un petit coup de vieux. Vous voici dans le quartier le plus ancien du Projet, lorsqu'il était encore géré par des militaires à l'imagination trépidante. L'intérieur de ces habitations ne reflète pas l'extérieur. Là où la facade est froide et déprimante, les foyers qu'elles cachent sont bien souvent chaleureux et colorés.

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Montagne

Vous voilà devant une bien belle montagne. Pas de toundra enneigée, pauvre mortels, mais plutôt un pic vertigineux couvert d'une jungle luxuriante. Le sommet, est un volcan éteint depuis les dinosaures qui offre aux yeux du randonneur curieux un cirque immense et verdoyant. Les animaux qui y vivent sont si peu habitués aux humains qu'ils viennent vers eux sans crainte.

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Marché

Ouvert en plein air sur le port de l'île, c'est là que sont réunis tous les commerces de l'île, et on peut y trouver de tout et de rien, des fruits, des légumes, de la viande, des vêtements, des livres, tout ce qu'on peut espérer. Pas d'argent ici, on échange, on troque, on offre des jours de détention, des services... a vous de trouver un accord.

Pas de nouveaux messagesMafia Russe
15Il court, il cou...
Lun 12 Déc - 21:12
Mystral A. Niceveen Voir le dernier message
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Zone Militaire

Malgré le côté luxuriant et riche de l'île, il y a malgré tout cette grande terre brûlée surmontée de bâtiments militaires. Entourée de barbelés, elle est souvent interdite au public, mais quelques trous dans la barrière permettent de s'y rendre. C'est ici qu'ont lieu les règlements de comptes, ou certaines personnes qui ont envie d'y tester leurs pouvoirs ou leur nouvel armement. Les militaires y sont assez complaisants, préférant amplement que tout le monde s'entretue là où il n'y a rien à casser qu'une zone pleine de civils.

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Quartier JAUNE

 
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Ecole

Depuis le temps que certains sont pensionnaires ici, des mariages et des naissances se sont faits. A la base absolument pas prévue, l'école est une caserne militaire qui a été reconvertie. Petit à petit, les murs austères ont cédé la place à des dessins d'enfants, des fresques et des histoires à peine lisibles car mal écrites. La cour de récréation est un pré immense, mais les enfants connaissent les règles de sécurité et ne s'éloignent jamais trop de la bâtisse.

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Habitations


On trouve ici des petits immeubles où sont regroupés des appartement, aussi bien que des petits lotissements avec des maisons individuelles si on veut y vivre en famille (oui c'est possible, même ICI).
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Le lac rose

Le lac est immense, et l'eau souvent fraîche. Les poissons y sont nombreux et teigneux quand ils se retrouvent face à un pêcheur mal avisé. En raison de certaines algues présentes dans l'eau, elle prend une teinte rose assez surprenante les jours de vent, mais cela contribue au folklore local à présent, et contribue à un lieu de rendez-vous romantiques tout trouvé.

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Forêt

Contrairement à l'île rouge qui est tropicale, le climat de l'île jaune est assez continentale. C'est une forêt "à l'ancienne" que vous voyez là, humide et sombre en hiver, mais bien entretenue pour qu'on puisse s'y promener ou cueillir sans avoir besoin de GPS et fusées de détresse à chaque promenade.

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Centre de Recherche

Cette section se trouvait autrefois à Central, mais les colons ont apprit à respecter les scientifiques, et ceux-ci ont toujours su se faire respecter des fauteurs de troubles. Les scientifiques se promènent souvent sur l'île, repérables par leurs blouses aux couleurs du Projet, mais ils ont toujours été bien accueillis car très agréables ou parfois aidant les habitants.

Pas de nouveaux messagesArchives Scientifiques
113Et le prix du me...
Dim 29 Oct - 12:13
Alec Johnson Voir le dernier message
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Zone Culturelle

L'île jaune était la plus "civile" de toutes, c'est ici qu'ont été créés la plupart des centres culturels (car étant les moins susceptibles de souffrir de dommages collatéraux). Extrêmement disparates, ils sont composés de ce que les colons ont amené avec eux lors de leur exil, volontaire ou forcé.

Pas de nouveaux messagesMusée, Pas de nouveaux messagesThéâtre, Pas de nouveaux messagesCinéma
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Petits commerces

Moins riches que certains centres des autres îles, ils n'en restent pas moins des commerces de proximité qui permettent d'obtenir un sourire accueillant et des produits de première nécessité.

211Qui a volé, a vo...
Sam 26 Aoû - 13:58
Kazutaka Muraki Voir le dernier message
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Fermes et exploitations

Pour la même raison que se sont créés les centres culturels sur cette île, c'est ici que certains ont décidé de bâtir fermes et exploitations pour vivre de leur travail. Les administrateurs du projet ont largement encouragé cette démarche en donnant es aides matérielles en cas de blocus venant des pays extérieurs.

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Quartier BLANC

 
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Agora


Lieux de rencontre entre tous les quartiers, où il est strictement interdit de sa battre ou de faire couler la moindre goutte de sang sous réserve de punitions choisies par les Dirigeants...
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Centre Commercial

Ce centre est le plus grand du Projet. Coquet et plein de charmes, il offre aussi bien des denrées alimentaires que des produits de luxe rares à trouver sur les îles, ou même simplement des pâtisseries ou des lieux où se poser et profiter du moment présent.

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Zone Résidentielle

Très organisée, presque tracée au cordon, la zone résidentielle divise très clairement les différents types pour éviter toute trace de conflit éventuelle. Les maisons, toutes blanches, sont assez spacieuses, et toutes ont un jardin assez grand pour qu'on puisse y faire pousser un petit potager si on en a l'envie et le temps. Lorsque ce sont des immeubles, il y a une cour commune conçue sur le même modèle : grande, verdoyante, avec un potager commun.

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Salon des anges

Véritable petit coin de paradis, le salon des anges est un salon de thé et une pâtisserie. Si vous ne vivez que par le sucre, voici votre enfer personnel ! Salon "les pieds dans le sable", l'ambiance est intimiste et chaleureuse. Les serveuses, les "anges" peuvent être aussi bien des fantômes silencieux que des hôtesses avec qui parler ou des voyantes à qui demander la bonne aventure (certaines ayant un vrai don pour cela). Les Anges sont aussi connues des femmes de l'île pour punir les visiteurs ou les habitants ayant agressé une femme ou un protégé de la Reine.

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Plage

Toutes îles ont des plages, mais celle-ci est la plus grande et la plus fréquentée. En effet, c'est l'une des rares munies d'une barrière de corail, qui permet d'éviter les vagues de la taille d'une petite maison et les requins. Faite de sable blanc, on peut y trouver assez souvent des douches, des terrains de jeu et quelque baraques où l'on peut acheter boissons et gâteries.

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Bibliothèque

Certes plus modeste que celles de certaines grandes villes, la bibliothèque se diversifie lentement mais sûrement, en fonction de ce qu'elle parvient à négocier auprès de l'administration du projet. Chaque prêt est gratuit, mais gare à celui qui essaie de voler ou détériorer un livre. En comparaison, les soldats de Central sont presque d'innocents agneaux.

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Quartier Historique

C'est un quartier très surprenant. Les anciens eux-mêmes ne savent plus très bien qui l'a construit ou pourquoi. Pourtant, dans ce centre, qui sers aussi bien de commerces que d'habitations, on peut trouver des styles architecturaux de beaucoup d'époques, et beaucoup de lieux, des vieux bâtiments de l'ancienne Venise aux immeuble décrépis de l'Harlem des années 70, en passant par les bâtisses de bois du Londres médiéval.

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Quartier NOIR

 
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Zone Militaire

Cette zone ressemble pour beaucoup à celle de l'île rouge. Les militaires y sont toujours présents, et méfiants. Cependant, lorsqu'il y a des comptes à régler, ou un type 1 qui ne maîtrise pas ses pouvoirs, ils laissent toujours les habitants s'épancher ici plutôt que dans la zone civile. Personne ne sait ce qui s'y trame ici, parfois on entends des explosions et de grands éclairs déchirent le ciel. En allant plus profond dans la zone, on peut voir les abords menaçants d'un volcan en activité constante. Cependant, il ne crache que des nuages de cendre qui obscurcissent les cieux régulièrement.

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Habitations

Les maisons sont étroites, blanches et serrées, comme dans un village reculé de Sicile. Ca ne manquerait pas de charme, si seulement les maisons restaient blanches souvent. Un volcan en activité sur la zone militaire crache continuellement des cendres qui viennent noircir les murs, et il n'y a alors plus qu'à se retrousser les manches ou attendre la prochaine pluie pour nettoyer tout ça.

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Armurerie

Chose très rare dans le Projet, cette armurerie vend des armes de tout genre ou tous horizons. L'achat est cependant extrêmement contrôlé (chaque client voit son nom directement inscrit sur le fichier de Central) et les balles ne sont pas létales. (Même si la contrebande permet d'en trouver des réelles ailleurs sur l'île). Le patron est un passionné d'armes blanches et de films de ninjas, ce qui doit expliquer la recrudescence d'armes exotiques sorties tout droit d'un film de Jackie Chan.

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La Famiglia

C'est un bar lumineux, bien qu'un peu crasseux qui sent toujours le tabac froid et l'alcool. Petit à petit, c'est moins sa fonction de beuverie qui fut mise en avant, mais plus les jeux de tous genre, cartes, billes, paris, fléchettes... Tout ce qui peut se jouer, et qui peut être soumis à pari se retrouve ici.

Pas de nouveaux messagesQuartier-Général
311Parlons affaires...
Sam 9 Déc - 23:21
Hadès Voir le dernier message
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Rue des Plaisirs

Quand on vit sur une île, il faut parfois se libérer de ses inhibitions. L'une des conséquences de la vie en communauté, au sein du Projet, fut la libération totale des moeurs, au point que s'en devint un véritable secteur commercial qui fonctionne très bien. Intérimaires ou travailleurs réguliers, il y en a pour tous les goûts et tous les âges... Si bien qu'une "brigade des moeurs" passe régulièrement dans les différentes maisons de plaisir pour s'assurer que les clients et les prestataires sont bien majeurs. Il faut noter que tout ce petit monde tourne très bien car les italiens gèrent tout cela, prélevant des marges confortables, mais tombant sans pitié sur le moindre fauteur de trouble, ou client un peu trop cogneur. Les "travailleurs" y sont donc rois, protégés et surveillés pour que rien ne leur arrive.

25Elle est passée ...
Dim 10 Déc - 17:56
Livie Doe Voir le dernier message
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Zone Italienne

Au milieu de tout ce tumulte, les italiens ont réussi à se créer un quartier "entre eux". Les odeurs de nourriture y sont alléchantes, les mains volent, les accents chantent... Dans ce quartier, ce sont les "mamas" qui dirigent, et aucun homme de bon sens ne penserait à contredire une femme sous son toit. C'est également ici que les bandes rivales se rencontrent et traitent de sujets sensible. Zone neutre par excellence, les combats n'y sont pas autorisés.

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Flood



241Un peu de musiqu...
Dim 10 Déc - 17:13
Hadès Voir le dernier message
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